Industri Boardgame Buka Peluang Karier Kreatif, Mahasiswa DKV ISI Surakarta Belajar Langsung dari Praktisi
Sekitar 40 mahasiswa, khususnya peserta semester V yang mengikuti mata kuliah Boardgame dan Desain Aset Game, mendapatkan pengenalan mengenai dasar-dasar perancangan boardgame.
Mahasiswa mengikuti Workshop Pengenalan Boardgame, Selasa (20/10/2026), di Hall Lantai 3 Gedung SBSN Multi Matra, Kampus Mojosongo FSRD ISI Surakarta, Ringroad Utara. Workshop merupakan hasil kerja sama Program Studi DKV FSRD ISI Surakarta dengan Tabletoys Games, Surabaya. (istimewa) NUMLIT, SURAKARTA — Boardgame bukan sekadar permainan di atas meja. Di balik setiap papan, kartu, karakter, dan aturan permainan, terdapat proses desain yang menentukan bagaimana pemain berinteraksi dan menikmati pengalaman bermain.
Table Of Content
Peluang kreatif di balik industri tersebut diperkenalkan kepada mahasiswa Desain Komunikasi Visual (DKV) Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta melalui workshop bersama praktisi industri.
Kegiatan bertajuk Workshop Pengenalan Boardgame itu digelar pada Selasa (20/10/2026) di Hall Lantai 3 Gedung SBSN Multi Matra, Kampus Mojosongo FSRD ISI Surakarta, Ringroad Utara. Workshop merupakan hasil kerja sama Program Studi DKV FSRD ISI Surakarta dengan Tabletoys Games, Surabaya.
Sekitar 40 mahasiswa, khususnya peserta semester V yang mengikuti mata kuliah Boardgame dan Desain Aset Game, mendapatkan pengenalan mengenai dasar-dasar perancangan boardgame. Materi ini menjadi bekal sebelum mahasiswa mulai merancang permainan mereka sendiri.
Praktisi yang hadir, Liliana Kitty Sozanolo Harefa, S.Ds., merupakan alumni DKV ISI Surakarta angkatan 2018 yang kini bekerja sebagai Visual Designer Boardgame di Tabletoys Games. Melalui pengalamannya di industri, Liliana mengajak mahasiswa memahami proses desain boardgame, mulai dari mekanika permainan hingga aspek visual yang mendukung pengalaman bermain.
Tidak cukup menarik secara visual
Dalam perancangan boardgame, tampilan visual bukan satu-satunya unsur yang menentukan kualitas permainan. Mekanika, gameplay, dan karakter permainan juga menjadi bagian penting yang perlu dipahami oleh seorang desainer.
Untuk memberikan pengalaman belajar secara langsung, Liliana membawa 10 boardgame yang dapat dimainkan bersama oleh mahasiswa dan dosen. Melalui sesi bermain tersebut, peserta berkesempatan mengamati beragam jenis permainan, memahami aturan, serta mempelajari bagaimana mekanika dan karakter visual diterapkan dalam produk yang telah dipasarkan.
Suasana workshop berlangsung interaktif. Mahasiswa tidak hanya menyimak pemaparan materi, tetapi juga mencoba permainan secara bersamaan. Antusiasme berlanjut setelah sesi utama selesai, ketika sejumlah mahasiswa berdiskusi dan mengajukan pertanyaan mengenai boardgame yang mereka pelajari.
Pendekatan praktik ini memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk melihat desain permainan dari sudut pandang yang lebih utuh. Mereka tidak hanya berhadapan dengan elemen grafis, tetapi juga perlu memahami hubungan antara aturan, strategi, interaksi pemain, dan tampilan visual dalam membangun pengalaman bermain.
Liliana sendiri telah terlibat dalam pengerjaan sejumlah boardgame, di antaranya JinxO, That’s You!, Sekip, Waroong Wars 2nd & 3rd, dan Tumbas. Pengalaman tersebut menjadi salah satu bahan pembelajaran bagi mahasiswa untuk mengenali ragam pendekatan dalam pengembangan permainan.
Peluang profesi di industri kreatif
Menurut Liliana, perkembangan boardgame dalam beberapa tahun terakhir membuka peluang bagi pekerja kreatif yang ingin menekuni bidang tersebut. Ia menyoroti meningkatnya minat masyarakat terhadap boardgame, yang antara lain terlihat dari semakin banyaknya kafe boardgame di Indonesia.
Perkembangan itu turut didukung penyelenggaraan berbagai acara boardgame oleh pemerintah yang menjadi ruang bagi para desainer untuk berkembang dan membangun jejaring. Ekosistem tersebut membuka kesempatan bagi pelaku kreatif untuk mengenalkan karya, bertukar gagasan, dan menjajaki pengembangan produk permainan.
Liliana berharap semakin banyak mahasiswa yang mengenal dan memainkan boardgame sehingga memiliki bekal untuk merancang permainan yang berpotensi dikembangkan dan diproduksi secara massal.
Pengalaman mengikuti workshop juga diharapkan mendorong mahasiswa melihat boardgame sebagai salah satu pilihan bidang profesional dalam desain komunikasi visual, bukan sekadar aktivitas bermain atau hobi.
Alumni menjadi penghubung kampus dan industri
Ketua Program Studi DKV FSRD ISI Surakarta, M. Harun Rosyid Ridlo, yang turut hadir dalam kegiatan tersebut, menyampaikan bahwa keterlibatan alumni yang telah bekerja sebagai praktisi merupakan salah satu cara untuk menumbuhkan minat mahasiswa dalam menekuni bidang keilmuan desain.
Menurutnya, kehadiran praktisi juga berperan sebagai penghubung antara lingkungan akademik dan dunia industri. Melalui pertemuan semacam ini, mahasiswa dapat memperoleh gambaran mengenai kebutuhan dan praktik kerja profesional yang tidak hanya dipelajari melalui materi perkuliahan.
Kolaborasi dengan Tabletoys Games menjadi kesempatan bagi mahasiswa untuk memperluas wawasan sekaligus mengenali kemungkinan pengembangan kompetensi di bidang desain permainan.
Workshop ini pada akhirnya menempatkan boardgame sebagai ruang belajar yang mempertemukan kreativitas visual, pemikiran sistematis, dan pengalaman pengguna. Bagi mahasiswa DKV, pemahaman tersebut menjadi bekal untuk mengembangkan karya yang tidak hanya menarik dilihat, tetapi juga memiliki mekanika yang matang dan peluang untuk diwujudkan menjadi produk. (Damar Sri Prakoso)



No Comment! Be the first one.